互联网就是这样。
做什么都有人骂。
此刻,林清寒正在走向演讲台。
她穿着简单的白衬衫和黑色西裤,头发扎起来,整个人干练又从容。
林清寒站在话筒前,开口了。
“大家好,我是林清寒,《九州·浮生》的制作人。”
她的声音很稳。
“刚才大家看到的,是我们团队花了一年半时间做出的第一个官方预告。画面背后的故事,我先不讲,留给大家以后自己去探索。”
台下有人笑了。
林清寒也笑了。
“我今天想说的,是为什么要做这个游戏。”
她顿了顿,目光扫过台下。
“我们小时候玩过很多电子游戏。俄罗斯方块,魂斗罗,街头霸王,超级玛丽,后来是英雄联盟、三角洲……但你们发现没有,那些游戏,没有一款是我们国内的。”
台下安静下来。
林清寒继续说:“那时候小,不懂这些。就觉得游戏好玩就行。后来长大了,开始接触更多游戏,发现那些画面精美、故事宏大、让人沉浸其中的作品,基本也都是国外的。”
“我们国内的游戏产业,发展了这么多年,赚钱的游戏很多,氪金的游戏很多,但真正能拿得出手、能代表中国、能走向世界的作品呢?”
台下更安静了。
林清寒看着台下的人,目光很平静。
“我们团队的理想,就是做真正有我们中国自己特色的游戏。”
“不是换皮的仙侠,不是套壳的古风,而是真正能把中国的文化、中国的故事、中国的审美,用游戏的方式呈现出来。”
她的声音渐渐有力起来。
“游戏不只是简单的娱乐。它可以承载很多东西。它可以是一种文化传播的载体。”
“就像日本的游戏让全世界知道了忍者、武士、和风美学。就像美国的游戏让全世界体验了西部拓荒、超级英雄、科幻想象。”
“我们中国,也有自己的东西。”
“五千年的历史,九百六十万平方公里的土地,五十六个民族的特色……这些东西,值得被看见。”
林清寒的目光扫过台下。
“我们在做一件很有意义的事。”
她说得很平静,但每一个字都像砸在人心上。
“我知道这条路很难。周期长,投入大,风险高。”
“但我们还是想做。”
“因为总得有人去做。”
“总得有人去尝试,去探索。”
“好了,我说完了。谢谢大家。”
台下安静了几秒。
然后掌声雷动。
林清寒站在聚光灯下,她的眼睛很亮,像是有火在燃烧。
程子卿第一次真正理解,林清寒为什么要做这个项目。不只是因为它有前景,还因为林清寒有自己的情怀。