再次见到林清寒,是在几个月后的游戏行业展会上。
程子卿坐在台下,看着聚光灯照亮的那块巨大的屏幕。
屏幕上是四个字——《九州·浮生》。
这是林清寒团队的项目名称。
第一次知道这个名字的时候,程子卿还不明白它的含义。后来林清寒解释说,“九州”是中国古代的地理概念,“浮生”则取自李白的“浮生若梦,为欢几何”。
“游戏里的故事发生在九州大地上。玩家可以自由探索,遇见不同的人,经历不同的事,感受不同的风土人情。”
“就像一场梦?”程子卿问。
“对,就像一场梦。”
屏幕上开始播放预告片。
第一个镜头是水墨风格的远山,云雾缭绕间,一座古城若隐若现。镜头拉近,城墙上斑驳的痕迹清晰可见,仿佛能触摸到岁月的沧桑。
然后画面一转,是江南水乡。小桥流水,白墙黛瓦,一艘乌篷船缓缓划过,船头站着一个撑着油纸伞的女子。
再一转,是西北戈壁。黄沙漫天,一座古城遗址孤独地伫立在天地之间。风沙中,似乎有什么东西在移动。
画面转换越来越快。
雪山,草原,森林,湖泊。
集市,酒馆,战场,宫殿。
最后,画面暗下来,浮现出一行字——
“九州大地,等你来寻。”
全场安静了一秒。
然后爆发出热烈的掌声。
程子卿也跟着鼓掌。
心里涌起一股骄傲。
这是林清寒做的。
这是她喜欢的人,用了无数个日夜,熬了无数个通宵,跑了无数个地方,做出来的东西。
网络上的反馈会快出来,程子卿刷着手机,看着那些评论。
有人看好。
“画面太美了,期待!”
“终于有国产3A了,支持!”
“那个水墨风格绝了,想玩!”
有人担忧。
“画面是挺好,但玩法呢?光有画面不行啊。”
“国产游戏,懂的都懂,先观望吧。”
“团队没做过大型游戏吧?能行吗?”
有人说风凉话。
“又是个画饼的,等出来再说吧。”
“国产游戏?算了吧。”
“这画面肯定是CG骗人的,实机肯定不行。”
程子卿看着那些评论,心情复杂。
有好的,有坏的,有中肯的,有刻薄的。