“打游戏吗?”周聿桉忽然问。
“好啊。”
两人起身,穿过客厅,走下通往地下室的楼梯。楼梯间的感应灯随着他们的脚步逐一亮起,将空间映得温暖。
推开厚重的隔音门,钟意站在门口,微微一怔。
眼前已不是她记忆中那个只有两台游戏机的房间了。
这里被彻底改造,成了一个充满现代的空间。
首先是下沉式的原木色玄关区,需要在此脱鞋,然后映入眼帘的是150英寸的屏幕,对面是一套宽大的深灰色模块沙发,足以让人深陷其中。厚厚的浅灰色地毯,几乎覆盖了整个房间的地面,踩上去柔软无声。
左面墙边,整齐地排列着三套顶配电竞设备,构成了一个沉浸感十足的小型作战区。
抬起头,穹顶是一片逼真的星空顶,细密的LED灯珠模拟出银河与星座,此刻正散发着幽蓝的微光,仿佛将夜空私藏于此。
右边靠墙是一整排胡桃木色的展示架,错落有致地摆放着各种精致的汽车与飞机模型,从经典的老式战斗机到流线型的超跑,每一件都擦拭得一尘不染,在射灯下泛着金属和烤漆的光泽。架子下层和角落,则随意散落着一些色彩鲜艳的儿童玩具——乐高积木、遥控小车、卡通玩偶,空气里弥漫着淡淡的木香味。
见钟意有些愣神,周聿桉走到开关旁,又调节了几盏氛围灯,让光线更柔和些。
“大哥改造的。”他解释道,声音带着点回响,“他说这里是咱们小时候的‘战略指挥部’,不能荒废了。我每次回来,他都非要拽我下来打几局,说这是‘保持革命传统’。”
钟意听着,唇角弯起。她走到地毯中央,很自然地盘腿坐下,仰头看着变幻的星空顶。
“大哥的儿子,正则,你见过吗?”周聿桉从柜子里拿出两个手柄,递给她一个。
“见过。”钟意接过手柄,“那小家伙机灵得很,嘴也甜。”
周聿桉在她旁边坐下,隔着不远不近的距离,熟练地开机,屏幕的光映在他侧脸上,勾勒出俊朗的轮廓。
“那小子最爱这里。”他笑了笑,语气里带着点无可奈何的纵容,“你等着吧,等会他来了,准得缠着我们陪他玩游戏。”
“想玩什么?周聿桉问。
钟意几乎没有犹豫:“《逃出生天》吧。”
这是款经典的双人合作越狱游戏,需要极高的默契。
周聿桉挑眉,没说什么,熟练地开机,选游戏,进入。巨大的屏幕瞬间被阴暗的监狱场景占据,压抑的氛围透过环绕立体声弥漫开来。
游戏开始,画面分割成左右两半——这是专为双人合作设计的视角。左边是周聿桉操控的越狱犯利奥,右边是钟意操控的囚犯文森特。两个角色被关在同一所监狱,需要合作才能逃脱。
最初的关卡在监狱牢房。周聿桉控制利奥推动床铺抵住门,钟意则操控文森特爬上通风口侦查。两人的角色在屏幕上必须时刻配合:一个蹲下当人梯,另一个才能攀上高墙;一个吸引守卫注意,另一个从背后悄悄解决。
“左边,有巡逻。”钟意盯着屏幕右侧的视角。
“收到。”周聿桉操控利奥快速躲进阴影。
到了需要合作搬运重物的场景,屏幕上的两个角色同步动作——周聿桉和钟意几乎同时按下对应的按键,游戏里的利奥和文森特一起抬起铁柜,缓缓移开。
最紧张的是躲避追捕的段落。两人操控的角色在监狱走廊里分头奔跑,屏幕画面随着视角切换而快速分割,合并。钟意偶尔会因为紧张而稍慢半拍,周聿桉的角色会停下来等待,或者折返回来解决追兵。
“谢了。”钟意轻声说。
“不客气。”周聿桉盯着屏幕,嘴角有很淡的弧度。
游戏光影在他们脸上明明灭灭,手柄的震动传递着虚拟世界的紧张感。在这个需要绝对信任与默契的游戏里,他们操控的两个角色正艰巨却坚定不移的朝着自由的方向前进。