第五人格深渊的呼唤Ⅳ首周比赛进行到最后一天,是在B组的胜、败者组第一轮的八支队伍进行比拼。
B组第一轮的第一场比赛中,FY战队对阵Dragons战队,来也的回归令Dragons战队的求生者实力大涨,加之虽是客场作战,但面对FY战队的监管者星宿时,Dragons战队第二局拥有的客场选图权,却能够很好地针对对面进行选图。
星宿的喧嚣、跛脚羊熟练度在第一场前仍是未知的状态,但是他的一些偏门屠夫,黄衣之主、小提琴、雕刻家等等,在小地图里能更好发挥。
第一局比赛无论是哪张图,基本都是被双男鬼垄断,也就无关紧要,而面对FY战队所拥有的第二局选图权,则可以尽可能选择星宿不好发挥的地图。
该说不说欧哥也是真会抽签,Dragons和FY这两支传统意义上的强队在第一轮碰上,也就代表着必须有一支战队失去一条命,进入败者组。
而他们中的胜者,迎接的又将是PUR战队和DI战队中晋级的那一支。
PUR战队在秋季赛时作为卡七,也就是刚好未能进入季后赛六支战队名额的队伍,实力一直在中下游徘徊,他们的监管者一直表现平平,虽然偶有亮点,但大多数人都能看出他的天赋仅限于此。
大多数情况下,第五人格职业监管者要求的天赋要比求生者更高。求生者可以通过一个角色融会贯通,而监管者对每个角色却需要有更深层的理解。
在一些解说或者高端玩家看来,求生者的牵制路线和运营,在一支相对稳定的队伍中很容易实现公式化。
在深渊Ⅱ那样的求生者版本下,最为稳定的救人位、牵制位、ob位与辅助位组成的阵容,被首追的人牵制监管者三台机,随后救人位套出化险为夷,ob位二救并保到最后一台电机开启,随后实现三跑。
一旦求生者将每个环节做得滴水不漏,监管者若是没有撕开他们缺口的能力,就是一眼望到头的结局。
深渊Ⅱ时期的第一人队FY战队,其平均每场得分甚至高达2.76,相当于每局比赛都是接近三跑的比分。
而在双男鬼双女鬼横行的深渊Ⅳ,能有接近2.00分数的人队都已是屈指可数。
PUR的监管者拿不到分,也就相当于变相地给人队增加压力,但好在他们的求生者成功顶住了第一波与DI战队的冲击,三局比赛没有一场四抓,成功拿下了第一轮。
DI战队也叫钻石战队,虽然名字挺矜贵但却屡次陷入发不起选手工资的丑闻中,老板一度更换却都是换汤不换药,好在最终是由网易接管,不至于让选手们风餐露宿。
这样的环境下也许能孕育出生于忧患的选手,但DI战队的成员们不知是否已经习惯于这样的生活,打起比赛来也都是得过且过,赛后语音听起来就像是一群在游戏聊天界面拉了个群,四个陌生人聚在一起打比赛似的。
PUR的胜利让人看得兴致缺缺,原本和他们下一轮进行比拼的Dragons战队本该也是没什么悬念,可第一场比赛直接拿下7:2的比分,Dragons战队竟然是劣势的那一方,这就又不得不让人提起兴趣来。
【泡鲁达的电又充满了】,百度贴吧讨论第五人格的练舞室里又在调侃PUR战队的监管者这样神经刀的表现。
其实这也是令PUR战队苦恼的一点,你说他一无是处吧,他又能突然发挥得如同顶尖监管者一样;说他厉害吧,偏偏大多数时候又容易晕头转向。
他们终究是希望自己的监管者更稳定一些,当然,是稳定的强大。
还没等练舞室里继续进行PUR监管者泡鲁达这次充电能续航多久的话题,下一场他打出的一个四跑就直接被打回原型,紧接着在决胜局下半轮又被Dragons战队的求生者完成一个三跑,逆转比分惨遭翻盘。
第二局的四跑是本次深渊的呼唤Ⅳ的第一个四跑,却不是监管者时空之影的第一个。在开门战时,Dragons战队以极其精确地计算得出寄生的CD,在大门开启,求生者逃出庄园的前一秒钟寄生CD才刚巧转好,最终完成一个四跑。
如果说其他队伍打出这样的操作可能是巧合,但这是来也回归后的Dragons战队,那就是他们的主指挥来也的功劳。
“没想到过去一个秋季赛,依然没能带给我什么惊喜。”在赛后采访心水向着来也提问说休息一个赛季后,回到赛场是什么感觉时,来也面带微笑地说了这么一句。