章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。
对于从第一球开始就被一球一球的压制、从最开始以为只是遇到了强大的对手的、现在面色惨白的飞扑向最后一球却失败的,对面的球员而言……这是无可逃避的、某一瞬间感到痛恨的现实。
比赛结束了,惨烈的比分刺激着场上所有队员们的神经。
无论是低着头、侧着伸直手臂擦拭脸颊的对手,还是愣怔的看着比分,恍若大梦初醒的队友……都不存在于看到下一场比赛(游戏)中新的对手(新的随机NPC)的玩家眼中。
————
这只是第一天第一场,算是新副本的教学关?
结束的时候弹出的指引介绍着副本专属的按键、地点,比如原来的休息区域变成了“舒适的休息区”,恢复体力的效率比起原来的普通休息区增加了不少。
模拟养成游戏的通病,
玩家感叹着。
如果开局的休息点就是这种恢复效率那玩家的肝度会下降很多……
这破游戏果然是在骗玩家肝游戏!
玩家再一次在心底痛骂了游戏的肝度以后开启了挂机。
【挂机中……属性自动成长……】
【是否进入下一场比赛?】
【加载中……检测到新手教程已通过……】
【检测到属性值达标,是否自动战斗所有无剧情点战斗?】
【是 / 否】
【……已开启自动战斗……】
【结果为:胜利】
【第三天-第二场比赛检测到剧情点,是否进入?】