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第4章 咸鱼不干活

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“要是被打成灰呢?”

系统:【进入高阶判定。首先尝试回收傀儡残留物质微粒,即玩家骨灰。修复可行性取决于存放意识的傀儡丹田核心区完整度。若核心区未彻底湮灭,且物质回收率≥30%,可启动再生协议,消耗能量进行迅速重塑。若物质回收率<30%,或核心区确认损毁,则判定该傀儡永久性损失,须按存储数据更换傀儡。】

云容又懂了,丹田能完整保留就能用石头重建,哪怕是骨灰级,丹田没了就算是copy数据那也是新的傀儡了。不过在自己设计的副本、区域基本上不存在这种问题,多设几个阵法检测到有骨灰状的物质就立刻集中吸附,能实现玩家快速复活,但如果是自己出去浪这就不好说了,大概率看顾不到,毕竟修真界这么大。

系统冷冰冰地继续:【请设定痛感反馈比例。】

云容秒答:“和平区0%,其余区域100%,真实痛觉,永久傀儡皆100%。”

系统:【警告:高比例痛感可能引起玩家强烈生理与心理不适。】

云容:“要的就是这效果,痛才知道惜命,才能大大减少傀儡损耗。问就是硬核,要的就是刺激。”不过在和平区也一直疼那可能会大大影响玩家积极性,和平区反正没什么危险。

云容在脑子里过了一遍玩家可能带来的惊喜,尤其是他们可能对这个世界原住民造成的惊吓,又补充道:“对了,还有个要紧事儿,得给原住民,尤其是毫无反抗能力的凡人,上个保护机制,可别玩家一上来,仗着能复活就肆无忌惮,烧杀抢掠、无恶不作。”

他思路清晰,对着系统开始布置具体规则:

“这样,在跟玩家绑定的傀儡契约底层,嵌入一道禁令,设定为:一旦傀儡的感知系统检测到持有者对无修为的凡人产生明确的杀害意图,注意,是明确意图,比如拔刀了,不等他劈砍,立刻触发强制机制!”

“首次触发,玩家意识强制弹回,傀儡原地冻结,给予严重警告,并扣除大量贡献点,同时,该玩家账号进入观察名单。”

“第二次再犯,不管情节轻重,直接判定为不可接受风险,永久终止其契约绑定,彻底销号,相关记忆备份视情况选择性抹除或封存。”

“至于修士嘛……”云容话锋一转,“修士之间的争斗、夺宝、厮杀,只要不波及凡人聚居地,不违反我之后公布的和平区特殊规则,就遵循修仙界的默认规则。系统原则上不主动干预,除非他们打得天昏地暗,要破坏我设立的关键基础设施,那时系统再直接介入制止或施加惩罚。”

说到和平区,云容已经有了规划:“明确的和平区,主要设在未来的核心据点、交易城镇、新手村等地方。和平区内,禁止玩家间的PK,切磋需双方同意并在指定擂台,违规主动攻击者,将受到高额贡献点扣除、暂时禁止进入部分区域、甚至短期封号的惩罚。”

最后总结道:“总的原则就是:对凡人,重点保护;对修士,有限放任;和平区,提供基本秩序保障。先把这些框架搭好,具体的惩罚数值和判定细节,边运行边调整吧。”

云容思索了一下,好的,暂时感觉没什么遗漏,那么激动人心的摇人时刻终于到了!

没有犹豫,直接启动了第一次内测招募,虽然只有五人。

系统按照他的用人需求,从云容原世界刚下线且符合条件的灵魂池中,筛选、发出邀请。

【契约构建中……】

【灵魂响应确认……】

【基础载体匹配……】

【链接稳固……】

【首批永久玩家绑定完成。】

一份简洁的列表浮现在云容意识中。几个标识亮起,旁边是玩家生成的初始角色名,用于在玩家端显示和交流:

建筑方向的【我塔呢】,真名【墨辰】。

开模与材料领域的【铁心】,真名【周铁牛】。

精通结构与设计的【方圆】,真名【方圆】。

优化流程的【流水】,真名【刘致远】。

云容扫过这些名字,觉得还算贴切,但当他看到最后一个时,明显顿住了。

【咸鱼不干活】,真名【李闲】。

云容沉默了两秒,指着这个格格不入的名字问系统:“……这就是那个特别能搬砖的肝帝?你确定筛选逻辑没出错?”

系统:【确认无误。目标个体符合高强度、长时间、重复性劳作耐受性极高及任务驱动性执着等核心特征,评级:优质。该代号为其潜意识偏好投射,符合命名规则。】

云容听着这毫无波动的机械音,再看看那个名字,一时无语,肝帝叫【咸鱼不干活】?这算什么,终极反向Flag?还是某种深沉的自我调侃?

“……行吧。”他最终接受了这个设定,“只要能干活,名字随他高兴。”

云容不再纠结,将注意拉回正事。

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