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第26章 重复:维持人设系统(1)

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水果香甜可口,电视剧精彩耐看,熟悉的主题曲和脆甜水果的滋味似乎重现,她眼中的光渐渐消散……

那时,为数不多的,她只为自己而活的时光。

陈婵想着,下辈子,她一定为自己而活。

再再次睁眼,她来到了迷失之地……

叶致深吸一口气,觉得心头沉甸甸的。

迷失之地资料非常少,项目介绍的或许就是现存的大部分资料了,但从只言片语中也能够窥探到其中的可怖,更让人难以想象的是,陈婵在两世的疲惫中,带着对下辈子的期待睁开眼睛,来到的却是这个没有生气与希望的地方,她在那待了多久,经历了什么,无人得知。

她的悲惨似乎永无尽头,在好不容易逃离了迷失之地后,她去到的竟然是规则版本的宅院位面。

很难不怀疑就是为了安抚和平衡她一身的暴动能量,才将她放入这个位面,而不是正常的轮回。

同时资料显示,目前为止陈婵已经在规则位面重复了十数次,她不仅无法按照所谓的宅院规则生存,身上连基本的身为人的本能都没了,怪道重生了没一会儿,就重复了十数次。

叶致想到了宫斗那个项目,最开始孙渺渺的确不想过所谓的宫斗生活,她还想过要是以后的项目里世界之子不配合的话她要怎么做。

这次已经不仅是简单不配合的程度了,怪不得是个难度本子。

离开培训间时,叶致的笔记本已经写满了密密麻麻的文字。

回到懒人沙发时,叶致马不停蹄开始搭建维持人设系统。

系统构成要素较多,大多是功能性而非强制性的,应了那句“补偿”。

同时因为任务性质特殊,本次项目不存在系统升级的任务,所以需要尽可能在项目开始之前把系统的所有功能搭建完成。

后续如果必要更新的话,只能是小范围小功能方面的更新,尤其是更新不能读作“提示”实则“刺激”到陈婵,可见陈婵如今的状态有多不好。

维持人设系统功能分区主要有以下几个方面:

首先是最重要的功能,任务面板,任务面板需要在最短时间内扫描并提取出当前空间内存在的所有规则,在进行识别后列出正确规则放置在提示板上,这个是给叶致看的。

叶致需要做的,就是根据相应的规则给陈婵发布“维持人设”的任务。

任务与奖励双向并行,于是引出第二大功能——兑换功能。

该功能连接商场,可支持兑换万物,用来兑换的货币通过“OOC”(Out Of Character)值和任务点数结算得到。

商城点数叶致自己会扣除一部分,作为购买能量体保护罩的资金,用来保护重复状态中的陈婵,保证她在重复中尽可能少被影响。

这个功能是写入了系统但不显示给陈婵的,只有叶致知道。

以目前陈婵的状态来说,普通的任务和奖励是很难能吸引到她的,也就是她不仅不会配合做任务,度过规则,还会不断地无限重复,这个过程里叶致拿不到任务点数,无法兑换能量保护罩,也就做不到保护陈婵。

所以她特意做了第三个大功能,个人空间,与以往常用来囤货的空间不一样,这个是作为陈婵的“家”来使用的。

在空间中一直待着,外界接近静止状态,可以让她有一个休息的地方。

至于休息多久才愿意做任务,那无所谓,说了是补偿了,再守着什么规则什么底线,对项目有0个帮助。

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