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第22章 求生:分解插件(3)

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计划赶不上变化,这个项目里分解点数来得太意外也太突然,既不像之前的项目需要慢慢攒点数,也没有给叶致额外准备的时间,项目开启至今,满打满算也不超过两个小时。

所以在分解海怪的时候,叶致也在忙着撰写分解插件2.0的策划,她也没想到上一刻刚写到草稿纸上的随笔下一刻就要立马成为工作文档。

幸好分解插件有一个保底机制,在分解较大物品的时候可以压缩时空,即分解花费一小时,位面中仅过10-30分钟,具体比例可以自己申请,为了写更新策划,叶致当然是申请了最大比例的时空压缩。

因此在尽快分解了物资之后,她在剩下的可利用时间内以最快速度写策划,为了保证质量,她没有把写着写着突然想到的全部写上去,只把先前就设想过的写上去。

分解插件2.0版本更新内容包含几个方面:

首先就是最需要解决的批量分解,不仅是元荇在分解时想到了这个问题,叶致也观察到了,她更新了这方面的功能,相同物品可以大批量上传并分解,解决大量物资分解动作麻烦且琐碎的问题。

另外就是额外增加分解位,即只要是可以分解的物品,就可以一次性上传至分解位,可指定顺序也可以按照默认顺序进行分解,这个功能主要还是为了解决上传动作重复性较高的问题。两个更新内容在功能上是差不多的,但也存在差异,主要起到方便和节约时间的作用。

其次,分解插件2.0版本更新了“提醒”功能,即每次更新完都会有一个小提醒,具体提醒方式可以设置,有红点提醒和提示音提醒的方式,收到提醒可以等有空的时候将物资收回背包。

再次,临时背包解锁为无限背包,有无限个背包格子,仅可存放分解产物,可以一直存放在其中,没有空间和时间上的限制,也不会因为要分解下一个物品需要腾空临时空。同时存在一定的保鲜功能,不是锁定,仅保鲜,分解产物中存在新鲜度的物资还是会随着时间慢慢不再新鲜的,但此时间仅为无限背包的时间,不受外面气温等因素的影响,恒定在可保鲜的温度中。

最后,分解插件更新了“边角料”处理机制,该机制可以类比元荇手中的回收垃圾桶,仅可对分解产物中的边角料进行处理,处理后有一定几率会获得可食用、可使用的物资,如可食用肉类,可使用饲料、肥料等。

处理时,物资可使用的几率以边角料质量和数量作为参考依据,除了可使用的部分,剩余残余品就没有用了,属于是扔进水里污染海水扔进垃圾桶降低效率的存在,非要找一个用处的话,放进土地中勉强可以堆肥。

这些就是分解插件2.0版本的所有更新功能,叶致在仔细检查了一遍后卡着海怪分解完成的时间线提交审核,提交后还马不停蹄开始搭建起更新版本的插件功能。

更新功能除了边角料处理机制外都是较小方面的功能,做起来非常快,叶致做完时,向来响应迅速的审核将将好发回审核通过的回复。

她抓紧时间弄边角料处理机制,在元荇还在逐一点击查看海怪分解产物时快速弄好,同时完善辅助功能,包括可自定义边角料自动进行处理或手动添加再进行处理,以及边角料处理后的提醒功能、存放功能等。

完善这些功能后,她才提交更新审核,在审核通过后迅速上架分解插件2.0版本,赶在元荇抽出时间查看分解点数之前完成了更新!

“分解插件2.0版本更新内容如下:(1)批量、列队上传;(2)提醒功能;(3)无限背包;(4)边角料处理机制。”

“具体可点击[详情]进行查看。”

“诶,更新了?”

元荇刚看完海怪分解产物,就被弹出的更新面板重新拉回视线。

她逐一点击详情查看更新内容,使用过程中觉得不太方便的问题通通都解决了!

还有了一个比回收垃圾桶更高级的边角料处理机制功能,虽然只能处理边角料,但回收效率简直把有效回收和边角料本身处理到了极致!

元荇连分解点数都懒得看了,想也知道,都把分解插件干升级了,海怪分解得到的点数能有多低。

就是辛苦机动组了。

机动组万岁!

元荇低迷了几天的情绪被点燃,对生存任务生出了无限斗志。

她们生存部门的员工常年在极端环境中奋斗,偶尔也是需要调剂心情和振奋精神的啊,分解插件没有什么讲笑话和娱乐的功能,但就这份处处为自家人着想和办事的心让她感受到了温暖。

等完成项目回去,她一定给机动组写个大大的好评。

海怪能吃的部分不算多,但也就是这不算多的部分,就已经有好几千单位的可食用鱼肉了,单元荇一人肯定是吃不完的,她现在全身上下有保鲜功能的也就只有分解插件自带并且更新了的无限背包,就算能保鲜肯定也无法在保质期内吃完。

处在她这种境遇中的求生玩家还是有不少的,鲜少有人能在求生游戏中过得顺风顺水有滋有味,尤其是现在还是资源积攒、为升级做准备的生存前期。

所以这些鱼肉元荇打算挂在商城里,换取自己需要的物资。

她提前把自己要吃的部分留下来,放进单独的格子,反正无限背包很大,她就算一块肉放在一个格子都能放得下。

剩下的肉还有不少,以“千”为单位。

元荇盘点了一下自己手头上的物资,将木筏更新所需要的物资列为首选。

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彳亍的个人商铺:

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