所以也就差不多可以升级了。
2级模拟器系统并不需要循序渐进地增加一丢丢功能,它的升级是质上的。
所以在每日的模拟次数上,就可以不加限制,只要有充足的宫斗值,以及有模拟的需要,就可以开启模拟,但底层逻辑的“事件”还是不变的。
这并不稀缺,宫里可能什么都缺,但最不缺的,就是大事小事各种事了。
还有就是,可购买的属性值也不用限制在只能购买两个了,同样是只要有宫斗值,就能全部买下。
全部买下后,如果愿意亲自参与事件,还会解除不能存在功能属性值提升的限制,获得更多的,甚至双倍的属性值。
但模拟过程中不一定全然会获得好的属性,如果不想买坏属性只想买好属性,这就无法达成“购买全部属性”这一条件,这就需要世界之子自己衡量了。
是想要为了可以获得更多属性将模拟过程中的所有属性(包括好坏)买下,还是为了不被坏属性影响只挑挑拣拣买下好的属性,但事件过程中,无法再获得同等的属性……
留下这个能够使得升级合乎逻辑的小缺陷,叶致已经琢磨着要如何在3.0版本中进行改造了。
除了这两个基础功能上的升级,2.0版本的模拟器中加入了存档功能。
也就是当模拟日志输出给孙渺渺后,她如果就其中一个节点比较感兴趣,或者该节点的前后能够让她有不一样的收益,她就可以使用存档功能,插入日志的任意位置,只选取节点前的一段模拟过程作用于现实。
这个功能的主要作用是,当事件前期有了比较好的发展或属性值收获,但后期急转而下时,她就可以通过存档功能让前半段现实化,后半段自己亲自参与,扭转结局。
存档功能在一次事件中仅能使用一次,结果不可逆,也不会随升级变化。
虽然孙渺渺在两次的模拟中都选择了自己参与事件,但也难保后期她会因为某些原因直接使用模拟结果,所以存档功能还是非常有用且价值较大的。
功能方面的更新还有加入了好感检测器功能,不需要买,也不会只有绿色黄色蓝色的模糊界定,这个独属于宫斗的好感检测器,上能够查询攻略对象的具体好感,下能够检测可用之人的忠诚度。
更为重要地是,还能将所有对世界之子有恶意的人标注出来。
实乃穿越宫斗,必备佳品。
原本的属性面板也是有显示好干的,但局限于存在过好感波动的情况当中,比如现在里面就只记录了盛嫣红一个人的好感+1。
这个功能一上去,孙渺渺不说顺利问鼎后宫,起码大多数的坑都能提前察觉到吧。
叶致也是为了后期交接做个小小铺垫。
2.0版本最后的更新内容就是如果赚取更多宫斗值了。
这个不像上一个项目,只要做好前期铺垫,只要世界之子猛猛砍怪,就会有源源不断的宫斗值。
这个项目中的宫斗值大多数依托于“事件”存在,事件中会依据世界之子的行为以及结果结算相应宫斗值,但模拟事件和购买属性点还需要花费宫斗值啊。
一来一回也不知道是赚得多一点还是花得多一点。
为了不破坏项目主题和项目平衡性,叶致在里面加入的是“技艺模拟”功能,这个就需要世界之子亲自进入其中并进行模拟,在里面主要做的是通过各种技能打工赚钱。
名为“技艺”实则“打工”的模拟,除了能帮助世界之子提升各项技能和属性,还能够赚取不定量的宫斗值!
叶致为自己聪明的脑袋瓜鼓掌!
她绝对没有因为模拟过程中的魔鬼训练起歪心思,绝对没有。
策划案写完,她没有立马提交审核,而是做了个简单的技艺模拟功能,自己进去试了一下,试了才发现还存在一些小毛病。
于是她又在策划案中删删改改,从模拟功能反推策划案,根据策划案继续完善模拟功能,几次下来,完善又好用的“技艺模拟”(实则打工模拟)就新鲜出炉了。
叶致满意地点点头,通篇检查完后提交了审核。
“审核员7761:审核通过,建议连同技艺模拟功能的框架一同提交数据库,温馨建议可设置阅读门槛(观看全文花费1能量点)”
“!!”
好高的评价!
有些人表面上建议和温馨建议,实际上夸夸夸个不停!
叶致美滋滋地将自己做出了完整模型的“技艺模拟”连同策划案上传数据库。
她之前上传数据库的策划案没有得到可设置阅读门槛的评价,那就说明存在不足,创新性也不算高。
还需要多练练嘛。