他先是抱怨了一番,向观众介绍了他是因为跟家中人生气,于是偷跑出外面的富家少爷。
因为不认识路,于是一路迷迷糊糊地来到了森林里。
小六在森林里演抓狂抱怨的时候,动作自如地点了开始游戏,几乎无人发现端倪。
一头污染狼很快跳出来,小六立刻假装被吓到,立时就自然地摔了一个屁股墩儿,直播间的观众哄堂大笑。
在污染狼过来袭击的时候,他还四脚并用地往旁边爬,那滑稽的动作又逗笑了直播间的一众观众。
之后他又通过各种闪避的姿势增加笑料。
游戏火爆,再加上小六确实表现不俗。他的直播间很快吸引了一大群看热闹的观众。
小六立刻找到了自己之后的方向。
通过做搞笑直播和视频,他攒了一笔资金,终于不用再被导演挑挑拣拣,而是自己投资了一部剧,自己做主演。
直到多年后,小六拿到了影帝的殊荣,他最感谢的仍旧是《飞刀传奇》带给他的机遇。
*
“怎么样?”陈星宇眼睛亮亮地问刚从全息游戏出来的陆廷渊。
陆廷渊表示肯定:“不错,数值已经几乎和真的污染兽一样了。”
原来,在陈星宇刚做完《飞刀传奇》时,他就把游戏给陆廷渊先体验了。
这次,陆廷渊依旧在这个游戏中感觉到了不同。
陈星宇在制作游戏的时候果然会不自觉地将精神力融入进去,而他的精神力也会对玩家造成一定的影响。
这种影响目前看来是一种正向的影响,通过特定的机器可以检测到在玩陈星宇制作的游戏时,精神力会额外的活跃,从而加强对精神力的锻炼。
特别是这个控制小刀的模式,这种精神力的持续输出对精神力的凝练更加有效。
陆廷渊不禁有点儿好笑:陈星宇为了锻炼精神力操控真是煞费苦心。
思及此,陆廷渊有个想法。
目前市面上的很多游戏里的敌人都是基于制作者自己的设定,并没有符合现实的。
全息游戏毕竟不是用来训练的,强度不如现实也是可以理解的。
但看到陈星宇这款游戏是按照波次逐渐增加敌人的强度后,陆廷渊有些想法:能不能将敌人的数值逐渐贴近现实的样子?
虽然陆廷渊能保证有他们军团在的时候会尽量保证居民的安全,但总有顾及不到的地方。
如果大多数的居民都能对这些污染兽有一定的了解,不求他们人人都能打过污染兽,起码能够支撑到军团的人前来救援。
这款游戏正好适合练习闪躲。
此事跟陈星宇说后他一口答应,甚至很开心能有现实的数据做参考。
就此,凭借陆庭渊提供的数据,这款游戏里的污染兽不论习性、攻击方式等都与现实的污染兽无二,只有强度数值是逐波增加的。
也就是说,如果在游戏里玩家可以顺利的躲过对应等级的污染兽攻击,那么在现实里遭遇同样情况的时候,也一样可以。
其中从第一波到第四波是逐渐将强度加到正常污染兽的数值。
第六波到第九波则是增加更多污染兽一次性出现的数量。
第五波的污染兽则是其中的小头领,第十波就是王兽。
所以并不是陈星宇有意将第五波设为守门关,而是小首领的实力就是这样强大。
现在这个关卡还只有污染狼,但是之后的关卡则会出现其他类型的污染兽。
最后还会有不同种类的污染兽一起攻击的情况。
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“太好了!”陈星宇不由得感慨:“有专业人士在就是好,都不用我自己想数值了。”
不得不说,游戏数值的设置是一项很大的难题,既要合理又不能出bug,常常让陈星宇想得头发都要秃了。
游戏太简单了,玩家如果太容易通过,后面的内容更新就容易跟不上,长草期①太长的话很容易流失玩家。
一但在这期间玩家有了新的游戏可以玩,基本就很难再回归了。
但游戏太难了又会劝退大部分玩家。
虽然会有一些正好喜欢挑战高难度的玩家们驻守,但是这些玩家并不足以支撑一个游戏的运营。
一个游戏不能只做小众内容,除非是真的为了什么爱与理想。
这下好了,陈星宇不用思考关于数值的问题,只需要完成对游戏的构想就好了。
不然他哪来的精力在游戏技能上搞那么多花花肠子。
这件事也让陈星宇充分明白到了人有所长,亦有所短。
他虽然在游戏构思上有很多奇思妙想,但是在一些例如游戏数值上就十分不擅长。
这让他逐渐萌生了招聘适合的工作伙伴,组建工作室的想法。
“多亏有你在。”陈星宇真诚地感谢到。
“不,”陆廷渊摸了摸陈星宇的头:“是多亏有你在。”