荧屏之上,金色与蓝色分立两侧,分割为四块区域的金色是IN战队的四位求生者,对立上一整块的AUA战队监管者,屏幕中心顶端2:2的分数,仿佛是整局比赛的缩影,似乎预示着他们从一开始就是势均力敌的两支队伍。
bp环节开始。
“这边尘埃是选择先扳掉了先知和飞行家,而IN战队则是将喧嚣和歌剧演员放进扳位。”解说百忧解说。
“一开始尘埃在bo2时候拿出破轮其实就应该能想到接下来IN的扳位是一定会给到他的喧嚣的,没法在之后用喧嚣拿到分的话,对AUA来说感觉上是有点亏了。”解说西瓜跟着开口。
话虽如此,但尘埃的破轮确实以出其不意的策略为队伍争到了三分,这是他亲手创造的优势。
求生者方选择:佣兵、心理学家。
监管者方扳除:杂技演员。
双方都选择的万金油类型的求生者,先前将几位角色放在最后一手选出来的意义就在于此,在佣兵和心理学家都能在第五局拿出的情况下,为队伍整体强度奠定了不低的下限。
求生者方选择:小女孩。
监管者方扳除:勘探员。
“小女孩?”解说百忧解惊呼一声,“还真是很久没有见到小女孩上场了,如果我没记错的话,这应该是深渊四小女孩的首次登场吧?”
西瓜回答道:“的确是第一次出现在深渊四的比赛台上,IN战队竟然在面对尘埃时还愿意使用一个全新的体系吗?”
这话刚出口西瓜就觉得此话不妥了,尘埃虽说是IVL的顶尖监管者,但IN战队的求生者才刚刚三跑两局,完全证明双方是分庭抗体,不分高下,IN战队敢于创新,也证明了他们足够尊重尘埃。
他赶紧打了个哈哈将话题转移过去:
“那么,IN战队的最后一手会选择哪位角色呢?”
佣兵、心理学家和小女孩,看上去是相当平衡的阵容,唯一的突破点可能是开局因为只有一个道具的小女孩稍显薄弱,无论从哪个方面考虑,最后一个角色的位置都是为了留给李惟一的ob位的。
先前三局中,画家和空军都已经进入全局禁选,勘探员此刻正处扳位,留给李惟一的角色选择不多,古董商、击球手还是前锋?
他们必须要考虑的是,尘埃此时最有可以选择出的角色除了使徒,还有一个四大天王之一的——
时空之影。
两个角色对于ob位的克制都不可谓不弱,这个ob位拿出来究竟是补足队伍短板还是成为突破口犹未可知,说到底,IN真的有拿出ob位的勇气吗?
尘埃毕竟是三冠王,两个FMVP的拥有者,作为上个秋季赛季后赛才加入IN战队的职业新人,甚至在总决赛时其ob位还出现巨大失误的李惟一,难道就不会有心理上的压力?
观看比赛有一段时间的观众都清楚,教练只是给队伍角色选择提供建议,真正拍板的还是选手本人,如果李惟一希望拿出保下限的角色,他们同样能够理解。
但是……但是!
“IN战队的最后一手选择的是,击球手!”
属于IN战队应援区的金色在短暂的沉寂过后,猛地爆发出剧烈的闪耀震颤。
“唯一!唯一!唯一!”
他们呼喊着唯一的名字,仿佛又看到了她的ob位曾许多次在队伍中力挽狂澜的过往。
那么尘埃呢?
他的使徒熟练度无疑是位于时空之影之上的,是想要相信熟练度拿出使徒,还是想抓住IN战队是否存在的突破口而选择时空之影,两者分别被双弹和飞轮天赋克制的角色,IN战队能赌对多少?
监管者方选择:使徒。
地图湖景村,比赛开始。
墨绿色的地面上是稀疏的荒草,旁边几乎可以称作为用木板随意搭起来的小船仿佛还能听到在风中吱呀作响的声音,小船附近的全貌展示在李惟一眼前,在对局即将开始之前,她缓缓呼出一口气。
他们赌对了。
心理学家和小女孩都带的是双弹,只有她带的是飞轮。
使徒出生在玉米地,如果小木屋的心理学家没心跳的话,她就需要做好准备……
“小木屋心跳,追我。”神佑的声音打断了她的思考,旋即是何屿开口布置修机路线的话:“中场没机,小船小门各有两台,心理去大船遛,佣兵海边,击球小船。”
既然使徒直奔小木屋的心理学家而去,就有可能带上了禁闭空间封住窗口来针对小木屋的点位,心理学家必须一开始就直奔大船而去,利用大船上下二楼的高低差看机会躲猫进行牵制。
小女孩开局传送来到大门,则是因为开局薄弱的小女孩在海边修机可能随时被使徒换节奏,所以和佣兵进行换位,也是方便后期佣兵的救人。
小女孩的传送,也就是她的外在特质之一——怜悯,小女孩不愿身边的人孤身陷入噩梦之中,可任意指定一名可以自由行动的队友,传送到该队友身边。