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第78章 登场

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QS战队和Scum战队同为民间队,双方监管者的侧重点却不一样,QS战队在第二局就拿出愚人金这样的角色,虽然身为其绝活,但总会在强度上稍弱与歌剧演员和时空之影等。

不想这一招是出奇制胜,愚人金在守椅时连续让两个人都没成功救下人来,一转局势反败为胜,最终战胜了Scum战队。

但这一场并非是生死战,就像在上一场AD输给IN战队一样,败者的一方都有着复活赛的名额。

每支队伍也就是在预选赛最开始的两场比赛处于最危险的时刻,在淘汰了四支战队之后,十六支战队里剩余的十二支战队,再输,也有着复活赛复活的资格。

李惟一趁着一场比赛结束继续在招募里找人单练,等待的时间里回放着QS战队的屠夫使用愚人金这一角色的第二局比赛。

作为勘探员监管者人格的愚人金,选择将勘探员作为自己首追的角色,可谓是鲁迅追周树人。

勘探员在永眠镇墓地二楼下的双板处利用自己的磁铁弹开监管者,但这一点距离还是无法弥补两者愈来愈近的距离,在楼梯上吃了一刀。

勘探员转入双十一,与此同时,愚人金也举起镐子朝双十一中心扔去,在建筑物脚边生成一片暗紫色的不稳定区域,只似乎是技能释放得稍晚了一些,没能在矿镐从不稳定区域拔出时让翻窗的勘探员吃下这一次坍塌伤害。

矿镐的冷却时间六秒,而如果未能命中建筑物,则会减少两秒的CD,这一实体能力使得愚人金的追击能力大大加强。

李惟一的目光停留在愚人金一次次扔出矿镐的画面上,或是封住勘探员的走位,或是利用牵引这一能力拉近与勘探员之间的距离。

她眸色微凝,自然而然地思考着如果自己是场上的勘探员,下一步该如何操作。

愚人金每次使用牵引技能,都不是第一时间释放,而且扔出的矿镐并不是最远距离,这样勘探员想通过反走反制,反而会进一步拉近与愚人金的距离。

面对高阶求生,监管者也会思考之后的几步棋,如同两者的对弈一般。

李惟一环抱着双臂,指尖轻敲。

并不追求最远距离而更多是压迫求生者的走位,这是Scum监管者的习惯,在他又一次扔出距离不远的矿镐时,又一次印证了李惟一的猜想。

而这一次的牵引,还有着更多的细节——在假门地窖的空地,愚人金扔出的矿镐落在勘探员身前,发出震地般的响声。

勘探员紧盯着愚人金的行动,再其释放牵引,让自己向着脱手矿镐的方向移动的瞬间立刻反走,却不想因为有些建筑物边上凸出的木桶,使愚人金在飞越到一半距离时就停了下来,反走的勘探员立刻进入到了愚人金的攻击范围内。

如果不是因为身上还有飞轮和一块磁铁,将愚人金推开一段距离,恐怕这一下在愚人金的细节操作中就得倒地。

对地图的理解和愚人金牵引的逻辑看上去相当熟悉啊。

Scum战队的监管者在和VLO、UNI以及QS战队的三场比赛里,第二局都是使用的愚人金登场,甚至在UNI选出歌剧演员强势地图唐人街的前提条件下,依旧选择愚人金。

对这位屠夫而言,针对愚人金的优先级是要进一步提高的。

目前职业联赛里,也只有江涉和星宿会使用愚人金,最近的一场还是秋季赛季后赛TH战队和AUA战队里被双人平局的江涉愚人金。

IN他们对于愚人金的训练资源实在不多,最多也只是在排位里会遇到,这也是李惟一想要着重观察Scum监管者的原因之一。

可惜招募标题只限七个字,李惟一在打下“单练来屠”之后,也只能多加“愚人金”这三个字。

之后就是勘探员在S板吃闪倒地,为了能吃出技能在之前勘探员就将飞轮交出,也没有操作这个闪现的余地,李惟一拖动进度条,直接拉到了从中场过来的佣兵救人的环节。

愚人金先一步将矿镐砸在勘探员所坐的狂欢之椅之下生成不稳定区域,随后在椅前高举着矿镐观察电机抖动,佣兵也想着不能被逼救,即使被排到位置也没有第一时间前来救援。

只是这一等,等出事来了。

勘探员血条走过四分之一,佣兵一个护腕弹到一次面前,碍于愚人金举着的矿镐随时可能落下打断救人,不断在椅子前扯开绳子后有松开,想要骗愚人金将镐子砸下,可后者镐子捏得实在紧,眼睁睁看着佣兵上手又松开。

已经尽力避免自己扯椅子不是同一个节奏的佣兵在一次拉扯中被落下的镐子震断救援判定条,四分之一血的情况下,即使是佣兵,被震慑也会直接倒地。

血线所剩无几,佣兵确认自己下一次必须将勘探员救下,随后将手扯向捆绑住勘探员的粗绳。

而愚人金也在下一次将矿镐狠狠砍下。

佣兵吃震慑倒地,勘探员血线过半。一直留意着这边动静的邮差蓦地松手,从墓地朝着这边赶来。

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